Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens do jogo, diferentemente dos títulos anteriores da FromSoftware. O diretor do projeto Junya Ishizaki explicou esta decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo mais curtas, de aproximadamente quarenta minutos. A brevidade de cada sessão não deixa tempo suficiente para os jogadores utilizarem efetivamente o sistema de mensagens, tanto para enviar quanto para receber mensagens.
Essa mudança é notável, dado o papel significativo que as mensagens desempenharam na melhoria da interação e diversão do jogador em jogos FromSoftware anteriores. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design do Nightreign.
Nightreign é uma aventura separada, distinta da história principal de Elden Ring, para preservar a integridade do original. Ao mesmo tempo que oferece uma experiência nova com desafios e encontros únicos, o objetivo é manter a atmosfera cativante e o design de mundo complexo característico de Elden Ring.