Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Messaging-Funktion weglassen, eine Abweichung von früheren FromSoftware-Titeln. Projektleiterin Junya Ishizaki erläuterte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren, etwa vierzigminütigen Spielsitzungen des Spiels. Die Kürze jeder Sitzung lässt den Spielern nicht genügend Zeit, das Nachrichtensystem effektiv zu nutzen, sowohl zum Senden als auch zum Empfangen von Nachrichten.
Diese Änderung ist angesichts der bedeutenden Rolle, die Messaging bei der Verbesserung der Spielerinteraktion und des Spielspaßes in früheren FromSoftware-Spielen gespielt hat, bemerkenswert. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Nightreign ist ein separates Abenteuer, das sich von der Haupthandlung von Elden Ring unterscheidet, um die Integrität des Originals zu bewahren. Es bietet zwar ein frisches Erlebnis mit einzigartigen Herausforderungen und Begegnungen, zielt aber darauf ab, die fesselnde Atmosphäre und das komplizierte Weltdesign beizubehalten, die für Elden Ring charakteristisch sind.