《Elden Ring: Nightreign》将省略游戏内消息传递功能,这与之前的 FromSoftware 游戏不同。 项目总监石崎纯也(Junya Ishizaki)在最近的一次采访中解释了这一决定,并引用了游戏较短的大约四十分钟的游戏时间。 每个会话都很短暂,玩家没有足够的时间有效地利用消息系统来发送和接收消息。
鉴于消息传递在过去的 FromSoftware 游戏中增强玩家互动和享受方面发挥的重要作用,这一变化值得注意。然而,开发团队认为该功能不适合 Nightreign 的设计。
Nightreign 是一个独立的冒险游戏,与《Elden Ring》的主要故事情节不同,以保持原作的完整性。 在提供独特挑战和遭遇的新鲜体验的同时,它旨在保留《Elden Ring》的迷人氛围和复杂的世界设计特征。