Elden Ring: Nightreign pominie funkcję przesyłania wiadomości w grze, co stanowi odejście od poprzednich tytułów FromSoftware. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśniła tę decyzję w niedawnym wywiadzie, powołując się na krótsze, około czterdziestominutowe sesje rozgrywki. Krótkość każdej sesji pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na efektywne wykorzystanie systemu przesyłania wiadomości, zarówno do wysyłania, jak i odbierania wiadomości.
Ta zmiana jest godna uwagi, biorąc pod uwagę znaczącą rolę, jaką odegrała komunikacja w poprawianiu interakcji z graczami i czerpaniu przyjemności z gry w poprzednich grach FromSoftware. Jednak zespół programistów uznał, że ta funkcja jest nieodpowiednia dla projektu Nightreign.
Nightreign stanowi odrębną przygodę, różniącą się od głównego wątku fabularnego Elden Ring, aby zachować integralność oryginału. Oferując świeże doświadczenie z wyjątkowymi wyzwaniami i spotkaniami, ma na celu zachowanie urzekającej atmosfery i zawiłego projektu świata charakterystycznego dla Elden Ring.