Elden Ring: Nightreign ometterà la funzione di messaggistica in-game, una deviazione dai precedenti titoli FromSoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco più brevi, di circa quaranta minuti. La brevità di ogni sessione non lascia tempo sufficiente ai giocatori per utilizzare efficacemente il sistema di messaggistica, sia per inviare che per ricevere messaggi.
Questo cambiamento è notevole, dato il ruolo significativo che la messaggistica ha svolto nel migliorare l'interazione e il divertimento dei giocatori nei precedenti giochi FromSoftware. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzionalità inadatta al design di Nightreign.
Nightreign è un'avventura separata, distinta dalla trama principale di Elden Ring, per preservare l'integrità dell'originale. Pur offrendo una nuova esperienza con sfide e incontri unici, mira a mantenere l'atmosfera accattivante e l'intricato design del mondo caratteristici di Elden Ring.