Elden Ring: Nightreign では、以前の FromSoftware タイトルとは異なり、ゲーム内メッセージング機能が省略されます。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏は最近のインタビューでこの決定について説明し、ゲームのプレイセッションが約40分と短くなったことを挙げた。 各セッションが短いため、プレイヤーがメッセージの送信と受信の両方でメッセージング システムを効果的に利用するには時間が不十分です。
過去のフロムソフトウェア ゲームにおいて、メッセージングがプレイヤーのインタラクションと楽しみを高める上で重要な役割を果たしてきたことを考えると、この変更は注目に値します。しかし、開発チームは、この機能は Nightreign の設計には不適切であると判断しました。
Nightreign は、オリジナルの完全性を維持するために、Elden Ring のメインストーリーとは別の独立したアドベンチャーとして構成されています。 ユニークな挑戦と出会いによる新鮮な体験を提供しながら、エルデン リングの特徴である魅惑的な雰囲気と複雑な世界デザインを維持することを目指しています。