Elden Ring: Nightreign akan mengetepikan ciri pemesejan dalam permainan, bertolak daripada tajuk FromSoftware sebelumnya. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek, kira-kira empat puluh minit. Singkatnya setiap sesi meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain menggunakan sistem pemesejan dengan berkesan, kedua-dua untuk menghantar dan menerima mesej.
Perubahan ini ketara, memandangkan peranan penting yang dimainkan oleh pemesejan dalam meningkatkan interaksi dan keseronokan pemain dalam permainan FromSoftware yang lalu. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Nightreign berdiri sebagai pengembaraan yang berasingan, berbeza daripada jalan cerita utama Elden Ring, untuk mengekalkan integriti yang asal. Sambil menawarkan pengalaman segar dengan cabaran dan pertemuan yang unik, ia bertujuan untuk mengekalkan suasana menawan dan ciri reka bentuk dunia yang rumit Elden Ring.