Elden Ring: Nightreign, önceki FromSoftware oyunlarından farklı olarak oyun içi mesajlaşma özelliğini içermeyecek. Proje direktörü Junya Ishizaki yakın tarihli bir röportajda oyunun daha kısa, yaklaşık kırk dakikalık oyun oturumlarına atıfta bulunarak bu kararı açıkladı. Her oturumun kısalığı, oyuncuların hem mesaj göndermek hem de almak için mesajlaşma sistemini etkili bir şekilde kullanmaları için yeterli zaman bırakmıyor.
Geçmiş FromSoftware oyunlarında mesajlaşmanın oyuncu etkileşimini ve eğlenceyi artırmada oynadığı önemli rol göz önüne alındığında bu değişiklik dikkate değerdir. Ancak geliştirme ekibi bu özelliğin Nightreign'ın tasarımına uygun olmadığını düşündü.
Nightreign, orijinalin bütünlüğünü koruyan, Elden Ring'in ana hikayesinden farklı, ayrı bir macera olarak duruyor. Benzersiz zorluklar ve karşılaşmalarla taze bir deneyim sunarken, Elden Ring'in büyüleyici atmosferini ve karmaşık dünya tasarımı özelliğini korumayı amaçlıyor.