Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang feature na in-game na pagmemensahe, isang pag-alis mula sa mga dating FromSoftware na pamagat. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang kamakailang panayam, na binanggit ang mas maikli, humigit-kumulang apatnapung minutong sesyon ng paglalaro. Ang kaiklian ng bawat session ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na epektibong magamit ang sistema ng pagmemensahe, kapwa para sa pagpapadala at pagtanggap ng mga mensahe.
Kapansin-pansin ang pagbabagong ito, dahil sa malaking papel na ginampanan ng pagmemensahe sa pagpapahusay ng pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro sa mga nakaraang laro ng FromSoftware. Gayunpaman, itinuring ng development team na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Naninindigan ang Nightreign bilang isang hiwalay na pakikipagsapalaran, naiiba sa pangunahing storyline ng Elden Ring, upang mapanatili ang integridad ng orihinal. Habang nag-aalok ng bagong karanasan na may mga natatanging hamon at pagtatagpo, nilalayon nitong mapanatili ang mapang-akit na kapaligiran at masalimuot na katangian ng disenyo ng mundo ng Elden Ring.