एल्डन रिंग: नाइटरेइन इन-गेम मैसेजिंग सुविधा को हटा देगा, जो पिछले फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षकों से अलग है। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खेल के छोटे, लगभग चालीस मिनट के खेल सत्रों का हवाला देते हुए इस निर्णय की व्याख्या की। प्रत्येक सत्र की संक्षिप्तता के कारण खिलाड़ियों को संदेश भेजने और प्राप्त करने, दोनों के लिए संदेश प्रणाली का प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए पर्याप्त समय नहीं मिलता है।
यह बदलाव उल्लेखनीय है, क्योंकि पिछले FromSoftware गेम्स में खिलाड़ियों के बीच बातचीत और आनंद को बढ़ाने में मैसेजिंग ने महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। हालाँकि, विकास टीम ने इस सुविधा को नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए अनुपयुक्त माना।
नाइटरेइन मूल की अखंडता को बनाए रखने के लिए, एल्डन रिंग की मुख्य कहानी से अलग, एक अलग साहसिक कार्य के रूप में खड़ा है। अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों के साथ एक ताज़ा अनुभव प्रदान करते हुए, इसका उद्देश्य एल्डन रिंग की मनोरम वातावरण और जटिल विश्व डिजाइन विशेषता को बनाए रखना है।