《Elden Ring: Nightreign》將省略遊戲內消息傳遞功能,這與之前的 FromSoftware 遊戲不同。 項目總監石崎純也(Junya Ishizaki)在最近的一次采訪中解釋了這一決定,並引用了遊戲較短的大約四十分鍾的遊戲時間。 每個會話都很短暫,玩家沒有足夠的時間有效地利用消息係統來發送和接收消息。
鑒於消息傳遞在過去的 FromSoftware 遊戲中增強玩家互動和享受方麵發揮的重要作用,這一變化值得注意。然而,開發團隊認為該功能不適合 Nightreign 的設計。
Nightreign 是一個獨立的冒險遊戲,與《Elden Ring》的主要故事情節不同,以保持原作的完整性。 在提供獨特挑戰和遭遇的新鮮體驗的同時,它旨在保留《Elden Ring》的迷人氛圍和複雜的世界設計特征。