Elden Ring : Nightreign omettra la fonction de messagerie dans le jeu, contrairement aux précédents titres FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision dans une récente interview, citant les sessions de jeu plus courtes du jeu, soit environ quarante minutes. La brièveté de chaque session ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour utiliser efficacement le système de messagerie, tant pour l'envoi que pour la réception de messages.
Ce changement est notable, étant donné le rôle important que la messagerie a joué dans l'amélioration de l'interaction et du plaisir des joueurs dans les précédents jeux FromSoftware. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée au design de Nightreign.
Nightreign se présente comme une aventure distincte, distincte du scénario principal d'Elden Ring, afin de préserver l'intégrité de l'original. Tout en offrant une nouvelle expérience avec des défis et des rencontres uniques, il vise à conserver l'atmosphère captivante et la conception du monde complexe caractéristiques d'Elden Ring.