Elden Ring: Nightreign จะละเว้นคุณสมบัติการส่งข้อความในเกม ซึ่งแตกต่างจากเกม FromSoftware ก่อนหน้านี้ ผู้อำนวยการโปรเจ็กต์ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยอ้างถึงช่วงการเล่นที่สั้นกว่าประมาณสี่สิบนาที ระยะเวลาที่สั้นของแต่ละเซสชั่นทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการใช้ระบบส่งข้อความอย่างมีประสิทธิภาพ ทั้งในการส่งและรับข้อความ
การเปลี่ยนแปลงนี้มีความโดดเด่น เนื่องจากข้อความมีบทบาทสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพการโต้ตอบและความเพลิดเพลินของผู้เล่นในเกม FromSoftware ที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาถือว่าฟีเจอร์นี้ไม่เหมาะสมกับการออกแบบของ Nightreign
Nightreign ถือเป็นการผจญภัยที่แยกจากกัน แตกต่างจากเนื้อเรื่องหลักของ Elden Ring เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของต้นฉบับ ในขณะที่นำเสนอประสบการณ์ใหม่พร้อมความท้าทายและการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใคร แต่ก็มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาบรรยากาศที่น่าหลงใหลและลักษณะการออกแบบโลกที่ซับซ้อนของ Elden Ring