Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego, una desviación de los títulos anteriores de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas, de aproximadamente cuarenta minutos. La brevedad de cada sesión deja tiempo insuficiente para que los jugadores utilicen eficazmente el sistema de mensajería, tanto para enviar como para recibir mensajes.
Este cambio es notable, dado el importante papel que han desempeñado los mensajes para mejorar la interacción y el disfrute del jugador en juegos anteriores de FromSoftware. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la característica no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Nightreign se presenta como una aventura separada, distinta de la historia principal de Elden Ring, para preservar la integridad del original. Si bien ofrece una experiencia nueva con desafíos y encuentros únicos, su objetivo es conservar la atmósfera cautivadora y el intrincado diseño del mundo característico de Elden Ring.