Elden Ring: Nightreign은 이전 FromSoftware 타이틀과 다르게 게임 내 메시지 기능을 생략합니다. 프로젝트 디렉터 Junya Ishizaki는 최근 인터뷰에서 게임의 플레이 세션이 약 40분으로 더 짧다는 점을 언급하면서 이러한 결정을 설명했습니다. 각 세션이 짧기 때문에 플레이어가 메시지를 보내고 받는 데 메시징 시스템을 효과적으로 활용할 시간이 부족합니다.
이러한 변화는 과거 FromSoftware 게임에서 플레이어 상호 작용과 즐거움을 향상시키는 데 메시지가 중요한 역할을 했다는 점을 고려할 때 주목할 만합니다. 하지만 개발팀에서는 해당 기능이 나이트레인의 디자인에 적합하지 않다고 판단했습니다.
Nightreign은 원작의 무결성을 보존하기 위해 Elden Ring의 주요 스토리라인과는 별개의 별도의 모험으로 자리매김했습니다. 독특한 도전과 만남으로 신선한 경험을 선사하면서도 엘든링 특유의 매혹적인 분위기와 복잡한 세계관 디자인을 유지하는 것을 목표로 하고 있습니다.