প্রবাস 2 এর চ্যালেঞ্জিং এন্ডগেমের পথটি খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে, বিকাশকারীদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া জানায়। সহ-পরিচালক মার্ক রবার্টস এবং জোনাথন রজার্স সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে এই অসুবিধাটিকে রক্ষা করেছিলেন, মৃত্যুর জন্য অর্থবহ পরিণতির গুরুত্বকে জোর দিয়ে। রজার্স জানিয়েছেন যে ঘন ঘন মৃত্যুর ইঙ্গিত দেয় যে কোনও খেলোয়াড় এখনও অগ্রগতির জন্য প্রস্তুত নয়, পরামর্শ দিয়ে যে অসুবিধা বক্ররেখা কৌশলগত বিল্ড অপ্টিমাইজেশন এবং সাবধানতার সাথে গেমপ্লে উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
2024 সালের ডিসেম্বরে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে প্রকাশিত গেমটিতে মূল গল্পটি শেষ করার পরে একটি পুনর্নির্মাণ দক্ষতা সিস্টেম এবং 100 টি চ্যালেঞ্জিং এন্ডগেম মানচিত্র অ্যাক্সেসযোগ্য রয়েছে। যদিও বিকাশকারীরা এন্ডগেমের দাবিদার প্রকৃতি, বিশেষত অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলিতে মৃত্যুর প্রভাব এবং এনকাউন্টারগুলির গতির বিষয়ে সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া স্বীকার করে, তারা মনে করেন যে বর্তমান নকশাটি সামগ্রিক অভিজ্ঞতার জন্য গুরুত্বপূর্ণ। পরিবর্তনগুলি বিবেচনা করা হচ্ছে, তবে মূল চ্যালেঞ্জটি থাকার উদ্দেশ্যে।
এন্ডগেমটি বিশ্বের জটিল অ্যাটলাসের মধ্যে উদ্ভাসিত হয়, যাতে খেলোয়াড়দের ক্রমান্বয়ে কঠিন মানচিত্র এবং কর্তাদের জয় করতে হয়। এই সিস্টেমটি, নিষ্ঠুর অসুবিধা সম্পর্কে মূল প্রচারটি শেষ করার পরে আনলক করা, এমনকি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য বাধা উপস্থাপন করে, অনুকূলিত বিল্ড এবং কৌশলগত পরিকল্পনার দাবি করে। খেলোয়াড়দের এই জটিল সিস্টেমটি নেভিগেট করতে সহায়তা করার জন্য গাইড এবং টিপস বিদ্যমান থাকলেও উচ্চ অসুবিধাটি বিতর্কের বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে। সাম্প্রতিক প্যাচ 0.1.0 বেশ কয়েকটি বাগ এবং ক্র্যাশগুলিকে সম্বোধন করেছে, সামগ্রিক গেমপ্লে উন্নত করে এবং প্যাচ 0.1.1 অভিজ্ঞতাটি আরও পরিমার্জন করার জন্য প্রত্যাশিত। বিকাশকারীরা চ্যালেঞ্জ এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখার লক্ষ্যে এন্ডগেমের নকশাটি সক্রিয়ভাবে পর্যালোচনা করছে।