Ang mapaghamong endgame ng Path of Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na nag -uudyok ng tugon mula sa mga nag -develop. Ang mga co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay ipinagtanggol ang kahirapan sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga makabuluhang kahihinatnan para sa kamatayan. Sinabi ni Rogers na ang madalas na pagkamatay ay nagpapahiwatig ng isang manlalaro ay hindi pa handa na umunlad, na nagmumungkahi ng curve ng kahirapan ay idinisenyo upang hikayatin ang madiskarteng pagbuo ng pag -optimize at maingat na gameplay.
Ang laro, na inilabas sa maagang pag -access noong Disyembre 2024, ay nagtatampok ng isang na -update na sistema ng kasanayan at 100 mapaghamong mga mapa ng endgame na maa -access pagkatapos makumpleto ang pangunahing kuwento. Habang kinikilala ng mga developer ang puna ng komunidad tungkol sa hinihingi na katangian ng endgame, lalo na ang epekto ng kamatayan sa mga puntos ng karanasan at ang bilis ng mga nakatagpo, pinapanatili nila na ang kasalukuyang disenyo ay mahalaga sa pangkalahatang karanasan. Ang mga pagbabago ay isinasaalang -alang, ngunit ang pangunahing hamon ay inilaan upang manatili.
Ang endgame ay nagbubukas sa loob ng masalimuot na atlas ng mga mundo, na nangangailangan ng mga manlalaro na lupigin ang mga unti -unting mahirap na mga mapa at bosses. Ang sistemang ito, na naka -lock pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan, ay nagtatanghal ng isang makabuluhang sagabal para sa kahit na nakaranas ng mga manlalaro, na hinihingi ang na -optimize na mga build at estratehikong pagpaplano. Habang umiiral ang mga gabay at tip upang matulungan ang mga manlalaro na mag -navigate sa kumplikadong sistemang ito, ang mataas na kahirapan ay nananatiling isang punto ng pagtatalo. Ang kamakailang patch 0.1.0 ay tumugon sa ilang mga bug at pag -crash, pagpapabuti ng pangkalahatang gameplay, at patch 0.1.1 ay inaasahan upang higit na pinuhin ang karanasan. Ang mga nag -develop ay aktibong suriin ang disenyo ng endgame, na naglalayong hampasin ang isang balanse sa pagitan ng hamon at pag -access.