Exile 2'nin zorlu son oyununun Yolu, oyuncular arasında tartışmaya yol açarak geliştiricilerin yanıtını istedi. Ortak yönetmenler Mark Roberts ve Jonathan Rogers, yakın zamanda yapılan bir röportajda zorluğu savundu ve ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurguladılar. Rogers, sık ölümlerin bir oyuncunun henüz ilerlemeye hazır olmadığını gösterdiğini ve zorluk eğrisinin stratejik yapı optimizasyonunu ve dikkatli oyunu teşvik etmek için tasarlandığını gösterdiğini belirtti.
Aralık 2024'te erken erişimde piyasaya sürülen oyun, yenilenmiş bir beceri sistemi ve ana hikayeyi tamamladıktan sonra erişilebilir 100 zorlu Endgame haritasına sahiptir. Geliştiriciler, son oyunun zorlu doğası, özellikle de ölümün deneyim noktaları ve karşılaşmaların hızı üzerindeki etkisi hakkında topluluk geri bildirimlerini kabul ederken, mevcut tasarımın genel deneyim için çok önemli olduğunu savunuyorlar. Değişiklikler dikkate alınıyor, ancak temel zorluk kalması amaçlanıyor.
Son oyun, dünyaların karmaşık atlasında ortaya çıkıyor ve oyuncuların giderek zor haritaları ve patronları fethetmelerini gerektiriyor. Zalim zorlukla ilgili ana kampanyayı tamamladıktan sonra açılan bu sistem, deneyimli oyuncular için bile önemli bir engel sunar, optimize edilmiş yapılar ve stratejik planlama gerektirir. Oyuncuların bu karmaşık sistemde gezinmelerine yardımcı olmak için kılavuzlar ve ipuçları mevcut olsa da, yüksek zorluk bir tartışma noktası olmaya devam ediyor. Son yama 0.1.0, birkaç hata ve çöküşü ele aldı, genel oyunun iyileştirilmesi ve 0.1.1 yaması, deneyimi daha da hassaslaştırması bekleniyor. Geliştiriciler, zorluk ve erişilebilirlik arasında bir denge kurmayı amaçlayan Endgame'in tasarımını aktif olarak inceliyorlar.