Path of Exile 2 Endgame ที่ท้าทายได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเน้นถึงความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย Rogers กล่าวว่าการเสียชีวิตบ่อยครั้งระบุว่าผู้เล่นยังไม่พร้อมที่จะก้าวหน้าแนะนำเส้นโค้งความยากที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างเชิงกลยุทธ์และการเล่นเกมอย่างระมัดระวัง
เกมดังกล่าวเปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงในเดือนธันวาคม 2567 มีระบบทักษะที่ปรับปรุงใหม่และแผนที่ endgame ที่ท้าทาย 100 แผนที่สามารถเข้าถึงได้หลังจากจบเรื่องหลัก ในขณะที่นักพัฒนายอมรับความคิดเห็นของชุมชนเกี่ยวกับธรรมชาติที่เรียกร้องของ endgame โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลกระทบของความตายต่อคะแนนประสบการณ์และความเร็วของการเผชิญหน้าพวกเขายืนยันว่าการออกแบบในปัจจุบันมีความสำคัญต่อประสบการณ์โดยรวม การเปลี่ยนแปลงกำลังได้รับการพิจารณา แต่ความท้าทายหลักมีวัตถุประสงค์เพื่อคงอยู่
endgame แผ่ออกไปภายในแผนที่ที่ซับซ้อนของโลกทำให้ผู้เล่นต้องพิชิตแผนที่และผู้บังคับบัญชาที่ยากต่อการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ระบบนี้ปลดล็อคหลังจากเสร็จสิ้นการรณรงค์หลักเกี่ยวกับความยากลำบากที่โหดร้ายนำเสนออุปสรรค์ที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์แม้กระทั่งเรียกร้องการสร้างที่ดีที่สุดและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ ในขณะที่คำแนะนำและเคล็ดลับมีอยู่เพื่อช่วยให้ผู้เล่นนำทางระบบที่ซับซ้อนนี้ความยากลำบากสูงยังคงเป็นจุดของการต่อสู้ แพตช์ล่าสุด 0.1.0 กล่าวถึงข้อบกพร่องและการล่มหลายครั้งปรับปรุงการเล่นเกมโดยรวมและแพตช์ 0.1.1 คาดว่าจะปรับแต่งประสบการณ์ต่อไป นักพัฒนากำลังตรวจสอบการออกแบบของ endgame อย่างแข็งขันโดยมีเป้าหมายที่จะสร้างสมดุลระหว่างความท้าทายและการเข้าถึง