Het uitdagende eindspel van Path of Exile 2 heeft debat onder spelers aangewakkerd, wat een reactie van ontwikkelaars heeft aangevoerd. Co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers verdedigden de moeilijkheid in een recent interview en benadrukten het belang van zinvolle gevolgen voor de dood. Rogers verklaarde dat frequente sterfgevallen aangeven dat een speler nog niet klaar is om vooruitgang te boeken, wat suggereert dat de moeilijkheidscurve is ontworpen om strategische build -optimalisatie en zorgvuldige gameplay aan te moedigen.
De game, uitgebracht in Early Access in december 2024, beschikt over een vernieuwd vaardighedensysteem en 100 uitdagende eindspelkaarten die toegankelijk zijn na het voltooien van het hoofdverhaal. Hoewel de ontwikkelaars de feedback van de gemeenschap erkennen over de veeleisende aard van het eindspel, met name de impact van de dood op ervaringspunten en de snelheid van ontmoetingen, beweren ze dat het huidige ontwerp cruciaal is voor de algehele ervaring. Veranderingen worden overwogen, maar de kernuitdaging is bedoeld om te blijven.
Het eindspel ontvouwt zich binnen de ingewikkelde atlas van werelden, waardoor spelers geleidelijk moeilijke kaarten en bazen moeten overwinnen. Dit systeem, ontgrendeld na het voltooien van de hoofdcampagne over wrede moeilijkheid, biedt een belangrijke hindernis voor zelfs ervaren spelers, die geoptimaliseerde builds en strategische planning eisen. Terwijl er gidsen en tips bestaan om spelers te helpen bij het navigeren van dit complexe systeem, blijft de hoge moeilijkheid een punt van discussie. De recente patch 0.1.0 heeft verschillende bugs en crashes aangepakt, de algehele gameplay verbeterd en patch 0.1.1 wordt verwacht dat ze de ervaring verder verfijnen. De ontwikkelaars beoordelen het ontwerp van het eindspel actief en zijn gericht op een evenwicht tussen uitdaging en toegankelijkheid.