Il impegnativo di Exile 2 Path of Exile 2 ha suscitato dibattito tra i giocatori, spingendo una risposta da parte degli sviluppatori. I co-direttori Mark Roberts e Jonathan Rogers hanno difeso la difficoltà in una recente intervista, sottolineando l'importanza di conseguenze significative per la morte. Rogers ha affermato che i decessi frequenti indicano che un giocatore non è ancora pronto a progredire, suggerendo che la curva di difficoltà è progettata per incoraggiare l'ottimizzazione strategica della costruzione e l'attenta gameplay.
Il gioco, rilasciato in anticipo nel dicembre 2024, presenta un sistema di competenze rinnovato e 100 mappe di fine gioco impegnative accessibili dopo aver completato la storia principale. Mentre gli sviluppatori riconoscono il feedback della comunità sulla natura impegnativa del gioco finale, in particolare l'impatto della morte nei punti di esperienza e la velocità degli incontri, sostengono che il design attuale è cruciale per l'esperienza complessiva. Vengono presi in considerazione i cambiamenti, ma la sfida principale è destinata a rimanere.
Il gioco finale si svolge all'interno dell'intricato atlante dei mondi, che richiede ai giocatori di conquistare mappe e boss progressivamente difficili. Questo sistema, sbloccato dopo aver completato la campagna principale su difficoltà crudeli, presenta un ostacolo significativo anche per i giocatori esperti, chiedendo build ottimizzate e pianificazione strategica. Mentre esistono guide e suggerimenti per aiutare i giocatori a navigare in questo sistema complesso, l'elevata difficoltà rimane un punto di contesa. La recente patch 0.1.0 ha affrontato diversi bug e crash, migliorando il gameplay complessivo e la patch 0.1.1 è prevista per perfezionare ulteriormente l'esperienza. Gli sviluppatori stanno rivedendo attivamente il design del fine endgame, con l'obiettivo di trovare un equilibrio tra sfida e accessibilità.