Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la difficulté d'une récente interview, soulignant l'importance de conséquences significatives pour la mort. Rogers a déclaré que les décès fréquents indiquent qu'un joueur n'est pas encore prêt à progresser, suggérant que la courbe de difficulté est conçue pour encourager l'optimisation stratégique de la construction et un gameplay minutieux.
Le jeu, sorti dans l'accès anticipé en décembre 2024, propose un système de compétences remanié et 100 cartes de fin de partie difficiles accessibles après avoir terminé l'histoire principale. Bien que les développeurs reconnaissent les commentaires de la communauté concernant la nature exigeante de la fin de partie, en particulier l'impact de la mort sur les points d'expérience et la vitesse des rencontres, ils soutiennent que la conception actuelle est cruciale pour l'expérience globale. Des changements sont en cours d'examen, mais le défi de base est destiné à rester.
La fin de partie se déroule dans l'atlas complexe des mondes, obligeant les joueurs à conquérir des cartes et des boss progressivement difficiles. Ce système, déverrouillé après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles, présente un obstacle important pour les joueurs même expérimentés, exigeant des versions optimisées et une planification stratégique. Bien qu'il existe des guides et des conseils pour aider les joueurs à naviguer dans ce système complexe, la difficulté élevée reste un point de discorde. Le récent patch 0.1.0 a abordé plusieurs bogues et accidents, l'amélioration du gameplay global et le patch 0.1.1 devrait affiner davantage l'expérience. Les développeurs examinent activement la conception de la fin de partie, visant à trouver un équilibre entre le défi et l'accessibilité.