Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、最近のインタビューで困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。ロジャースは、頻繁な死亡はプレーヤーがまだ進歩する準備ができていないことを示していると述べ、難易度曲線は戦略的ビルドの最適化と慎重なゲームプレイを促進するように設計されていることを示唆しています。
2024年12月に早期アクセスでリリースされたこのゲームは、メインストーリーを完了した後にアクセスできる100の挑戦的なエンドゲームマップを特徴としています。開発者は、エンドゲームの厳しい性質、特に経験ポイントと出会い速度に対する死の影響に関するコミュニティのフィードバックを認めていますが、現在の設計は全体的な経験にとって重要であると主張しています。変更は考慮されていますが、コアチャレンジは残ることを目的としています。
エンドゲームは、複雑な世界のアトラス内で展開され、プレイヤーが徐々に困難な地図とボスを征服することを要求します。このシステムは、残酷な難易度に関するメインキャンペーンを完了した後にロック解除され、経験豊富なプレーヤーにも重要なハードルを提示し、最適化されたビルドと戦略的計画を要求します。プレイヤーがこの複雑なシステムをナビゲートするのを助けるためのガイドとヒントが存在しますが、高い難易度は依然として競合のポイントです。最近のパッチ0.1.0は、いくつかのバグとクラッシュに対処し、全体的なゲームプレイを改善し、パッチ0.1.1がエクスペリエンスをさらに改善することが予想されます。開発者は、挑戦とアクセシビリティのバランスをとることを目指して、エンドゲームのデザインを積極的にレビューしています。