Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 최근 인터뷰에서 어려움을 방어하여 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. Rogers는 빈번한 사망자가 플레이어가 아직 진행할 준비가되지 않았다는 것을 나타내며, 어려움 곡선은 전략적 빌드 최적화와 신중한 게임 플레이를 장려하도록 설계되었음을 시사합니다.
2024 년 12 월 조기 액세스에서 출시 된이 게임은 메인 스토리를 완료 한 후 개조 된 기술 시스템과 100 개의 도전적인 엔드 게임 맵에 액세스 할 수 있습니다. 개발자는 최종 게임의 까다로운 특성, 특히 경험 포인트 및 만남 속도에 대한 커뮤니티 피드백을 인정하지만 현재 디자인은 전반적인 경험에 중요하다고 유지합니다. 변화가 고려되고 있지만 핵심 도전은 남아 있습니다.
최종 게임은 복잡한 세계의 아틀라스 내에서 전개되어 플레이어가 점차 어려운지도와 보스를 정복해야합니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 잠금 해제 된이 시스템은 경험이 풍부한 플레이어에게도 큰 장애물을 제시하며 최적화 된 빌드 및 전략 계획을 요구합니다. 플레이어 가이 복잡한 시스템을 탐색하는 데 도움이되는 가이드와 팁이 존재하지만, 높은 어려움은 경합의 지점으로 남아 있습니다. 최근 패치 0.1.0은 몇 가지 버그와 충돌을 해결하여 전체 게임 플레이를 개선했으며 패치 0.1.1은 경험을 더욱 세분화 할 것으로 예상됩니다. 개발자들은 챌린지와 접근성 사이의 균형을 맞추기 위해 엔드 게임의 디자인을 적극적으로 검토하고 있습니다.