流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,引發了開發人員的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采訪中捍衛了這一困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。羅傑斯(Rogers)表示,頻繁的死亡表明玩家還沒有準備好進步,這表明困難曲線旨在鼓勵戰略性構建優化和仔細的遊戲玩法。
該遊戲於2024年12月在早期訪問中發布,其中包含經過改進的技能係統和100個挑戰性的結局地圖,可在完成主要故事後訪問。盡管開發人員承認社區關於最終遊戲的苛刻性質的反饋,尤其是死亡對經驗點和相遇速度的影響,但他們堅持認為當前的設計對整體體驗至關重要。正在考慮變化,但核心挑戰旨在保持。
最後遊戲在複雜的世界地圖集中展開,要求玩家征服逐漸困難的地圖和老板。該係統在完成殘酷難度的主要運動後解鎖,為即使是經驗豐富的玩家,要求進行優化的構建和戰略規劃都帶來了重大障礙。盡管存在指南和技巧來幫助玩家駕駛這一複雜係統,但高難度仍然是爭論的點。最近的補丁0.1.0解決了幾個錯誤和崩潰,改善了整體遊戲玩法,預計補丁0.1.1將進一步完善體驗。開發人員正在積極審查殘局的設計,旨在在挑戰和可及性之間取得平衡。