O desafio de Path of Exile 2 provocou o debate entre os jogadores, provocando uma resposta dos desenvolvedores. Os co-diretores Mark Roberts e Jonathan Rogers defenderam a dificuldade em uma entrevista recente, enfatizando a importância de conseqüências significativas para a morte. Rogers afirmou que as mortes frequentes indicam que um jogador ainda não está pronto para progredir, sugerindo que a curva de dificuldade foi projetada para incentivar a otimização estratégica de construção e a jogabilidade cuidadosa.
O jogo, lançado no Acesso Antecipado em dezembro de 2024, apresenta um sistema de habilidades renovado e 100 mapas desafiadores de final de jogo acessíveis após concluir a história principal. Embora os desenvolvedores reconheçam o feedback da comunidade sobre a natureza exigente do final do jogo, particularmente o impacto da morte nos pontos de experiência e a velocidade dos encontros, eles sustentam que o design atual é crucial para a experiência geral. As mudanças estão sendo consideradas, mas o desafio principal pretende permanecer.
O final do jogo se desenrola dentro do atlas intrincado dos mundos, exigindo que os jogadores conquistassem mapas e chefes progressivamente difíceis. Esse sistema, desbloqueado após concluir a campanha principal sobre dificuldade cruel, apresenta um obstáculo significativo para jogadores experientes, exigindo construções otimizadas e planejamento estratégico. Embora existam guias e dicas para ajudar os jogadores a navegar nesse sistema complexo, a alta dificuldade continua sendo um ponto de discórdia. O recente patch 0.1.0 abordou vários bugs e falhas, melhorando a jogabilidade geral e o patch 0.1.1 é previsto para refinar ainda mais a experiência. Os desenvolvedores estão revisando ativamente o design do final do jogo, com o objetivo de encontrar um equilíbrio entre desafio e acessibilidade.