Trudna gra końcowa Path of Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź programistów. Współreżysorzy Mark Roberts i Jonathan Rogers bronili trudności w ostatnim wywiadzie, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Rogers stwierdził, że częste zgony wskazują, że gracz nie jest jeszcze gotowy do postępu, co sugeruje, że krzywa trudności ma na celu zachęcenie do optymalizacji budowy strategicznej i starannej rozgrywki.
Gra, wydana we wczesnym dostępie w grudniu 2024 r., Zawiera odnowiony system umiejętności i 100 trudnych map końcowych dostępnych po ukończeniu głównej historii. Podczas gdy programiści uznają informacje zwrotne od społeczności dotyczące wymagającej natury gry końcowej, szczególnie wpływ śmierci na punkty doświadczenia i szybkość spotkania, utrzymują, że obecny projekt ma kluczowe znaczenie dla ogólnego doświadczenia. Rozważane są zmiany, ale podstawowe wyzwanie ma pozostać.
Gra końcowa rozwija się w skomplikowanym atlasie światów, wymagając od graczy pokonania stopniowo trudnych map i bossów. System ten, odblokowany po zakończeniu głównej kampanii okrutnej trudności, stanowi znaczącą przeszkodę dla nawet doświadczonych graczy, wymagając zoptymalizowanych kompilacji i planowania strategicznego. Podczas gdy istnieją przewodniki i wskazówki, aby pomóc graczom poruszać się w tym złożonym systemie, wysoka trudność pozostaje punktem rywalizacji. Ostatnia łatka 0.1.0 zajęła się kilkoma błędami i awarii, poprawiając ogólną rozgrywkę, a Patch 0.1.1 ma jeszcze dodatkowe udoskonalenie tego doświadczenia. Deweloperzy aktywnie dokonują przeglądu projektu gry końcowej, mając na celu zwiększenie równowagi między wyzwaniem a dostępnością.