Endgame đầy thách thức của Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers đã bảo vệ sự khó khăn trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhấn mạnh tầm quan trọng của những hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Rogers tuyên bố rằng những cái chết thường xuyên cho thấy người chơi chưa sẵn sàng tiến bộ, cho thấy đường cong khó khăn được thiết kế để khuyến khích tối ưu hóa xây dựng chiến lược và chơi trò chơi cẩn thận.
Trò chơi, được phát hành trong Early Access vào tháng 12 năm 2024, có hệ thống kỹ năng được tân trang lại và 100 bản đồ kết thúc đầy thách thức có thể truy cập được sau khi hoàn thành câu chuyện chính. Mặc dù các nhà phát triển thừa nhận phản hồi của cộng đồng về bản chất đòi hỏi của Endgame, đặc biệt là tác động của cái chết đối với các điểm kinh nghiệm và tốc độ của các cuộc gặp gỡ, họ cho rằng thiết kế hiện tại là rất quan trọng đối với trải nghiệm tổng thể. Những thay đổi đang được xem xét, nhưng thách thức cốt lõi được dự định vẫn còn.
Endgame mở ra trong tập hợp các thế giới phức tạp, đòi hỏi người chơi phải chinh phục các bản đồ và ông chủ khó khăn dần dần. Hệ thống này, được mở khóa sau khi hoàn thành chiến dịch chính về khó khăn tàn khốc, đưa ra một trở ngại đáng kể cho những người chơi có kinh nghiệm, yêu cầu các bản dựng tối ưu hóa và lập kế hoạch chiến lược. Mặc dù các hướng dẫn và mẹo tồn tại để giúp người chơi điều hướng hệ thống phức tạp này, nhưng độ khó cao vẫn là một điểm gây tranh cãi. Bản vá gần đây 0.1.0 đã giải quyết một số lỗi và sự cố, cải thiện trò chơi tổng thể và bản vá 0.1.1 được dự đoán sẽ tinh chỉnh thêm trải nghiệm. Các nhà phát triển đang tích cực xem xét thiết kế của Endgame, nhằm mục đích đạt được sự cân bằng giữa thách thức và khả năng tiếp cận.