Laluan Exile 2 yang mencabar telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain, mendorong respons dari pemaju. Pengarah bersama Mark Roberts dan Jonathan Rogers mempertahankan kesukaran dalam wawancara baru-baru ini, menekankan pentingnya akibat yang bermakna untuk kematian. Rogers menyatakan bahawa kematian yang kerap menunjukkan pemain belum bersedia untuk maju, menunjukkan keluk kesukaran direka untuk menggalakkan pengoptimuman membina strategik dan permainan yang teliti.
Permainan ini, yang dikeluarkan pada awal akses pada bulan Disember 2024, mempunyai sistem kemahiran yang dirombak dan 100 peta endgame yang mencabar dapat diakses setelah menyelesaikan kisah utama. Walaupun pemaju mengakui maklum balas masyarakat mengenai sifat menuntut endgame, terutamanya kesan kematian pada titik pengalaman dan kelajuan pertemuan, mereka mengekalkan bahawa reka bentuk semasa adalah penting untuk pengalaman keseluruhan. Perubahan sedang dipertimbangkan, tetapi cabaran teras bertujuan untuk kekal.
The Endgame terungkap di dalam atlas dunia yang rumit, yang memerlukan pemain untuk menakluki peta dan bos yang semakin sukar. Sistem ini, dibuka selepas menyelesaikan kempen utama mengenai kesukaran kejam, memberikan halangan penting bagi pemain yang berpengalaman, menuntut binaan yang dioptimumkan dan perancangan strategik. Walaupun panduan dan petua wujud untuk membantu pemain menavigasi sistem kompleks ini, kesukaran yang tinggi tetap menjadi titik pertengkaran. Patch baru -baru ini 0.1.0 menangani beberapa pepijat dan kemalangan, meningkatkan permainan keseluruhan, dan patch 0.1.1 dijangka akan memperbaiki pengalaman lagi. Pemaju secara aktif mengkaji semula reka bentuk endgame, yang bertujuan untuk menyeimbangkan antara cabaran dan kebolehaksesan.