El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los desarrolladores. Los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers defendieron la dificultad en una entrevista reciente, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Rogers declaró que las muertes frecuentes indican que un jugador aún no está listo para progresar, lo que sugiere que la curva de dificultad está diseñada para fomentar la optimización de construcción estratégica y el juego cuidadoso.
El juego, lanzado en Early Access en diciembre de 2024, presenta un sistema de habilidades renovado y 100 mapas de finales desafiantes accesibles después de completar la historia principal. Si bien los desarrolladores reconocen los comentarios de la comunidad sobre la naturaleza exigente del juego final, particularmente el impacto de la muerte en los puntos de experiencia y la velocidad de los encuentros, sostienen que el diseño actual es crucial para la experiencia general. Se están considerando cambios, pero el desafío central está destinado a permanecer.
El juego final se desarrolla dentro del intrincado atlas de los mundos, lo que requiere que los jugadores conquisten mapas y jefes progresivamente difíciles. Este sistema, desbloqueado después de completar la campaña principal sobre dificultad cruel, presenta un obstáculo significativo incluso para jugadores experimentados, exigiendo construcciones optimizadas y planificación estratégica. Si bien existen guías y consejos para ayudar a los jugadores a navegar este complejo sistema, la alta dificultad sigue siendo un punto de contención. El reciente parche 0.1.0 abordó varios errores y bloqueos, mejorando el juego general, y el parche 0.1.1 se anticipa que refinará aún más la experiencia. Los desarrolladores están revisando activamente el diseño del final del juego, con el objetivo de lograr un equilibrio entre el desafío y la accesibilidad.