"ইয়াকুজা" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম: সুস্থ দ্বন্দ্ব আরও ভালো গেমের জন্য তৈরি করে
অটোমেটনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ইয়াকুজা ডেভেলপমেন্ট টিম তাদের অনন্য দলের গতিশীলতা এবং কীভাবে স্বাস্থ্যকর বিতর্ক এবং অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব আরও ভাল গেমের দিকে নিয়ে যায় তা শেয়ার করেছে।
অভ্যন্তরীণ প্রতিযোগিতা একটি খেলার মতোই আবেগপূর্ণ
"ইয়াকুজা" সিরিজের পরিচালক হোরি রিউনোসুকে প্রকাশ করেছেন যে সেগার ইয়োকোহামা স্টুডিওর সদস্যদের মধ্যে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বগুলি কেবল সাধারণ নয়, এটিকে গেমের মান উন্নত করার উপায় হিসাবেও দেখা হয়।
নিউজ সাইট অটোমেটনের সাথে একটি কথোপকথনে, যখন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে বিকাশকারীরা প্রায়শই একমত হন না, হোরি স্বীকার করেছিলেন যে দ্বন্দ্ব বিদ্যমান, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেছেন যে এই "অভ্যন্তরীণ মারামারিগুলি" অন্তর্নিহিতভাবে নেতিবাচক নয়। "যদি ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের একটি যুক্তি থাকে, তবে এটি মধ্যস্থতা করা পরিকল্পনাকারীর কাজ," হোরি ব্যাখ্যা করে, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে।
"সবশেষে, বিতর্ক বা আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে দূরে নেওয়ার জন্য গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি নিশ্চিত করা যে তারা ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "যদি দ্বন্দ্ব একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায় তাহলে তর্ক করার কোন মানে নেই, তাই সবাইকে সঠিক পথে নিয়ে যাওয়া পরিকল্পনাকারীর দায়িত্ব। মূল কথা হল সুস্থ ও ফলপ্রসূ যুক্তি থাকা।"
হোরিও উল্লেখ করেছেন যে স্টুডিওর দল সংঘর্ষ এড়ানোর পরিবর্তে "একত্রে লড়াই করার" প্রবণতা রাখে। "আমরা পরামর্শের মানের উপর ভিত্তি করে ইনপুট গ্রহণ করি, কোন দল এটি করেছে তার উপর ভিত্তি করে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওগুলি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা খারাপ ধারণাগুলিকে নির্দয়ভাবে গুলি করে দেব, তাই এটি একটি দুর্দান্ত খেলা তৈরি করার জন্য বিতর্ক এবং লড়াই করে৷"