Team di sviluppo della serie "Yakuza": sani conflitti creano giochi migliori
In un'intervista con Automaton, il team di sviluppo di Yakuza ha condiviso le dinamiche di squadra uniche e come un sano dibattito e un conflitto interno portino a giochi migliori.
Competizione interna appassionata come un gioco
Il regista della serie "Yakuza" Horii Ryunosuke ha rivelato che i conflitti interni tra i membri dello studio Sega di Yokohama non solo sono comuni, ma sono anche visti come un modo per migliorare la qualità del gioco.
In una conversazione con il sito di notizie Automaton, quando gli è stato chiesto se gli sviluppatori dello studio spesso non sono d'accordo, Horii ha ammesso che i conflitti esistono, ma ha chiarito che queste "lotte interne" non sono intrinsecamente negative. "Se designer e programmatori hanno una discussione, è compito del pianificatore mediare", spiega Horii, aggiungendo che tali discussioni possono essere produttive.
"Dopo tutto, senza dibattito o discussione, ci si può aspettare solo un prodotto finale blando. Quindi il conflitto è sempre il benvenuto", ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la cosa importante da imparare da questi conflitti è garantire che portino a risultati positivi. "Non ha senso discutere se il conflitto non porta a una conclusione produttiva, quindi è responsabilità del pianificatore guidare tutti nella giusta direzione. La chiave è avere argomenti sani e produttivi
."Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "combattere insieme" piuttosto che evitare i conflitti. "Accettiamo input in base alla qualità del consiglio, non in base al team che lo ha fornito", ha affermato. Allo stesso tempo, gli studi cinematografici non hanno paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro standard elevati. "Elimineremo senza pietà anche le cattive idee, quindi tutto si riduce a discutere e lottare per creare un grande gioco
."