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Les développeurs de Ryu ga Gotoku acceptent le conflit et favorisent l'engagement

Auteur : Joshua Mise à jour:Dec 30,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Équipe de développement de la série "Yakuza" : des conflits sains pour de meilleurs jeux

Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement de Yakuza a partagé sa dynamique d'équipe unique et comment des débats sains et des conflits internes conduisent à de meilleurs jeux.

Compétition interne aussi passionnée qu'un jeu

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Le directeur de la série "Yakuza", Horii Ryunosuke, a révélé que les conflits internes entre les membres du studio Sega de Yokohama sont non seulement courants, mais sont également considérés comme un moyen d'améliorer la qualité du jeu.

Lors d'une conversation avec le site d'information Automaton, lorsqu'on lui a demandé si les développeurs du studio étaient souvent en désaccord, Horii a admis que des conflits existaient, mais il a précisé que ces « combats internes » ne sont pas intrinsèquement négatifs. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un argument, c'est le travail du planificateur de faire la médiation", explique Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.

"Après tout, sans débat ni discussion, on ne peut s'attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la chose importante à retenir de ces conflits est de s’assurer qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Cela ne sert à rien de discuter si le conflit ne mène pas à une conclusion productive, il est donc de la responsabilité du planificateur de conduire tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir des arguments sains et productifs

."

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Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « se battre ensemble » plutôt qu’à éviter les conflits. "Nous acceptons les commentaires en fonction de la qualité des conseils, et non en fonction de l'équipe qui les a formulés", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous éliminerons également les mauvaises idées sans pitié, donc cela se résume à débattre et à se battre pour créer un bon jeu

."
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