Nhóm phát triển dòng game "Yakuza": xung đột lành mạnh tạo nên trò chơi hay hơn
Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, nhóm phát triển Yakuza đã chia sẻ động lực độc đáo trong nhóm của họ cũng như cách tranh luận lành mạnh và xung đột nội bộ dẫn đến những trò chơi hay hơn.
Thi đấu nội bộ cuồng nhiệt như một trò chơi
Đạo diễn dòng game "Yakuza" Horii Ryunosuke tiết lộ rằng những mâu thuẫn nội bộ giữa các thành viên trong studio Yokohama của Sega không chỉ phổ biến mà còn được xem như một cách để nâng cao chất lượng của trò chơi.
Trong cuộc trò chuyện với trang tin Automaton, khi được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không, Horii thừa nhận rằng xung đột vẫn tồn tại, nhưng anh nói rõ rằng những "đấu tranh nội bộ" này vốn không hề tiêu cực. Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có một cuộc tranh luận, thì công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.
"Sau tất cả, không cần tranh luận hay thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng điều quan trọng cần rút ra khỏi những xung đột này là đảm bảo rằng chúng dẫn đến những kết quả tích cực. "Sẽ chẳng có ích gì nếu tranh cãi nếu xung đột không dẫn đến một kết quả có lợi, vì vậy, trách nhiệm của người lập kế hoạch là dẫn dắt mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có những lập luận lành mạnh và hiệu quả."
Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “cùng nhau chiến đấu” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận thông tin đầu vào dựa trên chất lượng của lời khuyên chứ không dựa trên việc nhóm nào đưa ra lời khuyên đó. Đồng thời, các hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. “Chúng tôi cũng sẽ loại bỏ những ý tưởng tồi một cách không thương tiếc, vì vậy, tất cả chỉ là tranh luận và đấu tranh để tạo nên một trò chơi tuyệt vời