Entwicklungsteam der „Yakuza“-Serie: Gesunde Konflikte sorgen für bessere Spiele
In einem Interview mit Automaton teilte das Yakuza-Entwicklerteam seine einzigartige Teamdynamik und wie gesunde Debatten und interne Konflikte zu besseren Spielen führen.
Interner Wettbewerb so leidenschaftlich wie ein Spiel
Horii Ryunosuke, Regisseur der „Yakuza“-Reihe, enthüllte, dass interne Konflikte zwischen Mitgliedern von Segas Yokohama-Studio nicht nur häufig vorkommen, sondern auch als Möglichkeit angesehen werden, die Qualität des Spiels zu verbessern.
In einem Gespräch mit der Nachrichtenseite Automaton gab Horii zu, dass es durchaus Konflikte gibt, als er gefragt wurde, ob die Entwickler im Studio oft anderer Meinung sind, stellte jedoch klar, dass diese „internen Kämpfe“ nicht grundsätzlich negativ seien. „Wenn Designer und Programmierer einen Streit haben, ist es die Aufgabe des Planers, zu vermitteln“, erklärt Horii und fügt hinzu, dass solche Argumente produktiv sein können.
„Schließlich kann man ohne Debatte oder Diskussion nur ein langweiliges Endprodukt erwarten. Konflikte sind also immer willkommen“, fügte er hinzu. Er erklärte weiter, dass das Wichtigste aus diesen Konflikten sei, sicherzustellen, dass sie zu positiven Ergebnissen führen. „Es hat keinen Sinn zu streiten, wenn der Konflikt nicht zu einem produktiven Ergebnis führt. Es liegt also in der Verantwortung des Planers, alle in die richtige Richtung zu führen. Der Schlüssel liegt in gesunden und produktiven Argumenten.“
Horii erwähnte auch, dass das Team des Studios eher dazu neigt, „gemeinsam zu kämpfen“, als Konflikte zu vermeiden. „Wir akzeptieren Eingaben basierend auf der Qualität der Beratung, nicht basierend darauf, welches Team sie erstellt hat“, sagte er. Gleichzeitig haben Studios keine Angst davor, Ideen abzulehnen, die ihren hohen Ansprüchen nicht genügen. „Wir werden auch schlechte Ideen gnadenlos vernichten, also kommt es darauf an, zu debattieren und zu kämpfen, um ein großartiges Spiel zu machen.“