"याकुज़ा" श्रृंखला विकास टीम: स्वस्थ संघर्ष बेहतर गेम बनाते हैं
ऑटोमेटन के साथ एक साक्षात्कार में, याकुज़ा विकास टीम ने अपनी अनूठी टीम की गतिशीलता को साझा किया और बताया कि कैसे स्वस्थ बहस और आंतरिक संघर्ष बेहतर गेम की ओर ले जाते हैं।
खेल की तरह जोशीली आंतरिक प्रतिस्पर्धा
"याकुज़ा" श्रृंखला के निर्देशक होरी रयुनोसुके ने खुलासा किया कि सेगा के योकोहामा स्टूडियो के सदस्यों के बीच आंतरिक संघर्ष न केवल आम हैं, बल्कि उन्हें खेल की गुणवत्ता में सुधार के तरीके के रूप में भी देखा जाता है।
समाचार साइट ऑटोमेटन के साथ बातचीत में, जब पूछा गया कि क्या स्टूडियो के डेवलपर्स अक्सर असहमत होते हैं, होरी ने स्वीकार किया कि संघर्ष मौजूद हैं, लेकिन उन्होंने स्पष्ट किया कि ये "आंतरिक झगड़े" स्वाभाविक रूप से नकारात्मक नहीं हैं। होरी बताते हैं, "अगर डिजाइनरों और प्रोग्रामर के बीच कोई तर्क है, तो मध्यस्थता करना योजनाकार का काम है।" उन्होंने कहा कि ऐसे तर्क उत्पादक हो सकते हैं।
"आखिरकार, बहस या चर्चा के बिना, आप केवल एक नीरस परिणाम की उम्मीद कर सकते हैं। इसलिए संघर्ष का हमेशा स्वागत है," उन्होंने कहा। उन्होंने आगे बताया कि इन संघर्षों से बचने के लिए महत्वपूर्ण बात यह सुनिश्चित करना है कि इनके सकारात्मक परिणाम हों। "यदि संघर्ष उत्पादक निष्कर्ष पर नहीं पहुंचता है तो बहस करने का कोई मतलब नहीं है, इसलिए सभी को सही दिशा में ले जाना योजनाकार की जिम्मेदारी है। कुंजी स्वस्थ और उत्पादक तर्क है।
होरी ने यह भी उल्लेख किया कि स्टूडियो की टीम संघर्ष से बचने के बजाय "एक साथ लड़ने" की प्रवृत्ति रखती है। उन्होंने कहा, "हम सलाह की गुणवत्ता के आधार पर इनपुट स्वीकार करते हैं, न कि इस आधार पर कि इसे किस टीम ने बनाया है।" साथ ही, स्टूडियो उन विचारों को अस्वीकार करने से नहीं डरते हैं जो उनके उच्च मानकों को पूरा नहीं करते हैं। "हम बुरे विचारों को भी निर्दयता से मार गिराएंगे, इसलिए एक महान खेल बनाने के लिए बहस करना और लड़ना जरूरी हो जाता है।