《如龍》係列開發團隊:良性衝突,成就更佳遊戲
在與Automaton的訪談中,《如龍》係列開發團隊分享了他們獨特的團隊動態,以及如何通過健康的爭論和內部衝突來製作更好的遊戲。
如同遊戲般激情四射的內部競爭
《如龍》係列總監堀井龍之介透露,世嘉橫濱工作室成員之間的內部衝突不僅常見,而且被視為提高遊戲質量的一種方式。
在與新聞網站Automaton的對話中,當被問及工作室的開發人員是否經常意見不合時,堀井承認確實存在衝突,但他澄清說這些“內部鬥爭”並非本質上是負麵的。“如果設計師和程序員發生爭吵,策劃者的工作就是調解,”堀井解釋道,並補充說這樣的爭論可能是富有成效的。
“畢竟,如果沒有爭論或討論,你隻能期待一個平淡無奇的最終產品。因此,衝突總是受歡迎的,”他補充道。他還進一步解釋說,從這些衝突中獲得的重要一點是確保它們能帶來積極的結果。“如果衝突沒有帶來富有成效的結論,那麼爭吵就毫無意義,因此策劃者有責任引領大家朝著正確的方向前進。關鍵在於進行健康而富有成效的爭論。”
堀井還提到,工作室的團隊傾向於“齊心協力地戰鬥”,而不是避免衝突。“我們根據建議的質量來接受意見,而不是根據哪個團隊提出的,”他說。與此同時,工作室也不害怕拒絕那些不符合他們高標準的想法。“我們也會‘毫不留情地’否定糟糕的想法,所以歸根結底是在為了製作一款好遊戲而進行辯論和‘戰鬥’。”