Команда разработчиков серии «Якудза»: здоровые конфликты делают игры лучше
В интервью Automaton команда разработчиков Yakuza поделилась своей уникальной командной динамикой и тем, как здоровые дебаты и внутренние конфликты приводят к улучшению игр.
Внутренние соревнования страстные, как игра
Режиссер серии «Якудза» Хории Рюносукэ рассказал, что внутренние конфликты между членами студии Sega в Йокогаме не только распространены, но и рассматриваются как способ улучшить качество игры.
В разговоре с новостным сайтом Automaton, когда его спросили, часто ли разработчики в студии расходятся во мнениях, Хории признал, что конфликты действительно существуют, но пояснил, что эти «внутренние ссоры» не являются по своей сути негативными. «Если между дизайнерами и программистами возникают споры, то задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Хории, добавляя, что такие аргументы могут быть продуктивными.
«В конце концов, без дебатов и дискуссий можно ожидать только скучного конечного продукта. Поэтому конфликт всегда приветствуется», — добавил он. Далее он пояснил, что главное, что следует извлечь из этих конфликтов, — это обеспечить, чтобы они приводили к положительным результатам. «Нет смысла спорить, если конфликт не приводит к продуктивному завершению, поэтому ответственность планировщика — вести всех в правильном направлении. Главное — иметь здоровые и продуктивные аргументы».
Хории также упомянул, что команда студии склонна «бороться вместе», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем информацию, основываясь на качестве совета, а не на том, какая команда его дала», — сказал он. В то же время студии не боятся отвергать идеи, не соответствующие их высоким стандартам. «Мы также безжалостно отвергаем плохие идеи, поэтому все сводится к дебатам и борьбе за создание отличной игры
»