Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": conflitos saudáveis geram jogos melhores
Em entrevista ao Automaton, a equipe de desenvolvimento da Yakuza compartilhou sua dinâmica de equipe única e como o debate saudável e o conflito interno levam a jogos melhores.
Competição interna tão apaixonante quanto um jogo
O diretor da série "Yakuza", Horii Ryunosuke, revelou que conflitos internos entre membros do estúdio Yokohama da Sega não são apenas comuns, mas também são vistos como uma forma de melhorar a qualidade do jogo.
Em conversa com o site de notícias Automaton, quando questionado se os desenvolvedores do estúdio frequentemente discordam, Horii admitiu que existem conflitos, mas esclareceu que essas “brigas internas” não são inerentemente negativas. “Se os designers e programadores têm uma discussão, cabe ao planeador mediar”, explica Horii, acrescentando que tais argumentos podem ser produtivos.
"Afinal, sem debate ou discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que o importante a retirar destes conflitos é garantir que conduzam a resultados positivos. “Não adianta discutir se o conflito não leva a uma conclusão produtiva, por isso é responsabilidade do planejador conduzir todos na direção certa. A chave é ter argumentos saudáveis e produtivos
.”Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “lutar junta” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos sugestões com base na qualidade do aconselhamento, e não com base na equipe que o fez”, disse ele. Ao mesmo tempo, os estúdios não têm medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. “Também eliminaremos ideias ruins sem piedade, então tudo se resume a debater e lutar para fazer um grande jogo
.”