Pasukan pembangunan siri "Yakuza": konflik yang sihat menghasilkan permainan yang lebih baik
Dalam temu bual dengan Automaton, pasukan pembangunan Yakuza berkongsi dinamik pasukan mereka yang unik dan bagaimana perdebatan yang sihat dan konflik dalaman membawa kepada permainan yang lebih baik.
Persaingan antara seghairah permainan
Pengarah siri "Yakuza" Horii Ryunosuke mendedahkan bahawa konflik dalaman di kalangan ahli studio Yokohama Sega bukan sahaja biasa, tetapi juga dilihat sebagai cara untuk meningkatkan kualiti permainan.
Dalam perbualan dengan laman berita Automaton, apabila ditanya sama ada pembangun di studio sering tidak bersetuju, Horii mengakui bahawa konflik memang wujud, tetapi dia menjelaskan bahawa "pergaduhan dalaman" ini tidak semestinya negatif. "Jika pereka bentuk dan pengaturcara mempunyai hujah, tugas perancang untuk menjadi pengantara, " jelas Horii, sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh menjadi produktif.
"Lagipun, tanpa perdebatan atau perbincangan, anda hanya boleh mengharapkan produk akhir yang hambar. Jadi konflik sentiasa dialu-alukan," tambahnya. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa perkara penting yang perlu diambil daripada konflik ini adalah untuk memastikan ia membawa kepada hasil yang positif. "Tidak ada gunanya berhujah jika konflik tidak membawa kepada kesimpulan yang produktif, jadi adalah tanggungjawab perancang untuk membawa semua orang ke arah yang betul. Kuncinya ialah mempunyai hujah yang sihat dan produktif."
Horii juga menyebut bahawa pasukan studio cenderung untuk "berjuang bersama" daripada mengelakkan konflik. "Kami menerima input berdasarkan kualiti nasihat, bukan berdasarkan pasukan mana yang membuatnya," katanya. Pada masa yang sama, studio tidak takut untuk menolak idea yang tidak memenuhi standard tinggi mereka. "Kami juga akan menembak idea buruk tanpa belas kasihan, jadi ia bermuara kepada perdebatan dan berjuang untuk membuat permainan yang hebat."