Equipo de desarrollo de la serie "Yakuza": los conflictos saludables crean mejores juegos
En una entrevista con Automaton, el equipo de desarrollo de Yakuza compartió su dinámica de equipo única y cómo el debate saludable y el conflicto interno conducen a mejores juegos.
Competencia interna tan apasionante como un juego
El director de la serie "Yakuza", Horii Ryunosuke, reveló que los conflictos internos entre los miembros del estudio de Sega en Yokohama no solo son comunes, sino que también se ven como una forma de mejorar la calidad del juego.
En una conversación con el sitio de noticias Automaton, cuando se le preguntó si los desarrolladores del estudio a menudo no están de acuerdo, Horii admitió que existen conflictos, pero aclaró que estas "peleas internas" no son intrínsecamente negativas. "Si los diseñadores y programadores tienen una discusión, el trabajo del planificador es mediar", explica Horii, añadiendo que esos argumentos pueden ser productivos.
"Después de todo, sin debate ni discusión, sólo se puede esperar un producto final insulso. Por eso, el conflicto siempre es bienvenido", añadió. Explicó además que lo importante que se debe aprender de estos conflictos es garantizar que conduzcan a resultados positivos. "No tiene sentido discutir si el conflicto no conduce a una conclusión productiva, por lo que es responsabilidad del planificador guiar a todos en la dirección correcta. La clave es tener argumentos sanos y productivos
".Horii también mencionó que el equipo del estudio tiende a “luchar juntos” en lugar de evitar conflictos. “Aceptamos comentarios basados en la calidad del asesoramiento, no en función del equipo que lo hizo”, dijo. Al mismo tiempo, los estudios no temen rechazar ideas que no cumplan con sus altos estándares. "También derribaremos las malas ideas sin piedad, por lo que todo se reduce a debatir y luchar para crear un gran juego".