ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza": ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น
ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ทีมพัฒนา Yakuza ได้แชร์ไดนามิกของทีมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และการถกเถียงที่ดีต่อสุขภาพและความขัดแย้งภายในนำไปสู่เกมที่ดีขึ้นได้อย่างไร <>
การแข่งขันระดับนานาชาติที่หลงใหลในเกม <>ผู้กำกับซีรีส์ "Yakuza" Horii Ryunosuke เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในระหว่างสมาชิกของสตูดิโอโยโกฮาม่าของ Sega ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังถูกมองว่าเป็นวิธีการปรับปรุงคุณภาพของเกมด้วย <> ในการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton เมื่อถูกถามว่านักพัฒนาในสตูดิโอมักจะไม่เห็นด้วยหรือไม่ Horii ยอมรับว่ามีข้อขัดแย้งอยู่ แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ภายใน" เหล่านี้ไม่ได้ส่งผลเสียโดยเนื้อแท้ “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์มีข้อโต้แย้ง มันเป็นหน้าที่ของผู้วางแผนในการไกล่เกลี่ย” Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้ <> "ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงหรืออภิปราย คุณคงได้แต่คาดหวังถึงผลลัพธ์ที่จืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าสิ่งสำคัญที่ต้องหลีกเลี่ยงจากความขัดแย้งเหล่านี้คือต้องแน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "ไม่มีประโยชน์ที่จะโต้แย้งหากความขัดแย้งไม่นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น ผู้วางแผนมีหน้าที่รับผิดชอบในการนำทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง กุญแจสำคัญคือการมีข้อโต้แย้งที่เป็นประโยชน์และมีประสิทธิผล"
<>Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ต่อสู้ร่วมกัน" มากกว่าที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับข้อมูลตามคุณภาพของคำแนะนำ ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดเป็นคนทำ” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง “เรายังจะกำจัดความคิดแย่ๆ อย่างไร้ความปราณี ดังนั้นมันจึงต้องถกเถียงและต่อสู้เพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม”