Zespół tworzący serię „Yakuza”: zdrowe konflikty tworzą lepsze gry
W wywiadzie dla Automatona zespół programistów Yakuzy podzielił się swoją wyjątkową dynamiką zespołu oraz tym, jak zdrowa debata i wewnętrzne konflikty prowadzą do lepszych gier.
Wewnętrzna rywalizacja pełna pasji jak gra
Reżyser serialu „Yakuza”, Horii Ryunosuke, ujawnił, że wewnętrzne konflikty pomiędzy członkami studia Sega Yokohama są nie tylko powszechne, ale są również postrzegane jako sposób na poprawę jakości gry.
W rozmowie z portalem informacyjnym Automaton, zapytany, czy programiści w studiu często się ze sobą nie zgadzają, Horii przyznał, że konflikty istnieją, ale wyjaśnił, że te „wewnętrzne walki” nie są z natury negatywne. „Jeśli projektanci i programiści kłócą się, zadaniem planisty jest mediacja” – wyjaśnia Horii, dodając, że takie argumenty mogą być produktywne.
„W końcu bez debaty i dyskusji można oczekiwać jedynie nijakiego produktu końcowego. Dlatego konflikt jest zawsze mile widziany” – dodał. Wyjaśnił dalej, że najważniejszą rzeczą, którą należy wyciągnąć z tych konfliktów, jest zapewnienie, że doprowadzą one do pozytywnych rezultatów. „Nie ma sensu się kłócić, jeśli konflikt nie prowadzi do produktywnego zakończenia, więc obowiązkiem planisty jest poprowadzić wszystkich we właściwym kierunku. Kluczem jest posiadanie zdrowych i produktywnych argumentów”.
Horii wspomniał również, że zespół studia ma tendencję do „wspólnej walki”, zamiast unikać konfliktów. „Przyjmujemy uwagi na podstawie jakości porad, a nie tego, który zespół ich udzielił” – powiedział. Jednocześnie studia nie boją się odrzucać pomysłów, które nie spełniają ich wysokich standardów. „Będziemy też bezlitośnie odrzucać złe pomysły, więc sprowadza się to do debaty i walki, aby stworzyć świetną grę”.