「龍が如く」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生み出す
Automaton とのインタビューで、Yakuza 開発チームは、独自のチーム ダイナミクスと、健全な議論と内部対立がどのようにより良いゲームにつながるかを共有しました。
ゲームのように熱い社内競争
「龍が如く」シリーズディレクターの堀井龍之介氏は、セガの横浜スタジオのメンバー間の内部対立はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質を向上させるための手段としても見られていると明かした。
ニュースサイト Automaton との会話の中で、スタジオの開発者間で意見の相違がよくあるのかとの質問に対し、堀井氏は対立が存在することを認めたが、こうした「内部闘争」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、仲裁するのがプランナーの仕事です」と堀井氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。
「結局のところ、議論や議論がなければ、当たり障りのない最終製品しか期待できません。したがって、対立は常に歓迎されます」と彼は付け加えた。さらに、こうした対立から取り除く重要なことは、それらが確実に前向きな結果につながるようにすることであると説明した。 「対立が生産的な結論につながらないのであれば、議論しても意味がありません。ですから、全員を正しい方向に導くのが計画者の責任です。鍵となるのは、健全で生産的な議論を行うことです。
」堀井氏はまた、スタジオのチームは対立を避けるのではなく「共に戦う」傾向があるとも述べた。 「私たちは、どのチームがそれを行ったかではなく、アドバイスの質に基づいて意見を受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「悪いアイデアは容赦なく打ち消します。つまり、素晴らしいゲームを作るために議論し、戦うことになります。
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