Ontwikkelteam van de "Yakuza"-serie: gezonde conflicten zorgen voor betere games
In een interview met Automaton deelde het Yakuza-ontwikkelteam hun unieke teamdynamiek en hoe gezonde debatten en interne conflicten tot betere games leiden.
Interne competitie zo gepassioneerd als een spel
Regisseur van de serie "Yakuza", Horii Ryunosuke, onthulde dat interne conflicten tussen leden van Sega's studio in Yokohama niet alleen vaak voorkomen, maar ook worden gezien als een manier om de kwaliteit van het spel te verbeteren.
In een gesprek met nieuwssite Automaton gaf Horii, toen hem werd gevraagd of ontwikkelaars in de studio het vaak oneens zijn, toe dat er conflicten bestaan, maar hij verduidelijkte dat deze "interne gevechten" niet inherent negatief zijn. "Als ontwerpers en programmeurs ruzie hebben, is het de taak van de planner om te bemiddelen", legt Horii uit, eraan toevoegend dat dergelijke argumenten productief kunnen zijn.
"Zonder debat of discussie kun je immers alleen maar een saai eindproduct verwachten. Conflicten zijn dus altijd welkom", voegde hij eraan toe. Hij legde verder uit dat het belangrijkste om afstand te nemen van deze conflicten is ervoor te zorgen dat ze tot positieve resultaten leiden. "Het heeft geen zin om ruzie te maken als het conflict niet tot een productieve conclusie leidt, dus is het de verantwoordelijkheid van de planner om iedereen in de goede richting te leiden. De sleutel is om gezonde en productieve argumenten te hebben
Horii zei ook dat het team van de studio de neiging heeft om “samen te vechten” in plaats van conflicten te vermijden. “We accepteren input op basis van de kwaliteit van het advies, niet op basis van welk team het heeft gemaakt”, zei hij. Tegelijkertijd zijn studio's niet bang om ideeën af te wijzen die niet aan hun hoge normen voldoen. “We schieten slechte ideeën ook genadeloos neer, dus het komt neer op debatteren en vechten om een geweldig spel te maken.”