"야쿠자" 시리즈 개발팀: 건전한 갈등이 더 나은 게임을 만든다
Yakuza 개발팀은 Automaton과의 인터뷰에서 독특한 팀 역학과 건전한 토론과 내부 갈등이 어떻게 더 나은 게임으로 이어지는지 공유했습니다.
게임만큼 뜨거운 내부 경쟁
'야쿠자' 시리즈 디렉터 호리이 류노스케는 세가 요코하마 스튜디오 멤버들 간의 내부 갈등이 흔할 뿐만 아니라 게임의 질을 높이는 방법으로도 여겨진다고 밝혔습니다.
뉴스 사이트 Automaton과의 대화에서 스튜디오 개발자들이 종종 동의하지 않는지 묻는 질문에 Horii는 갈등이 존재한다고 인정했지만 이러한 "내부 싸움"이 본질적으로 부정적인 것은 아니라고 밝혔습니다. "디자이너와 프로그래머가 논쟁을 벌이면 중재하는 것이 기획자의 임무입니다."라고 Horii는 설명하며 그러한 논쟁은 생산적일 수 있다고 덧붙였습니다.
"결국 논쟁이나 토론 없이는 밋밋한 최종 결과물만을 기대할 수 있습니다. 따라서 갈등은 언제나 환영입니다"라고 그는 덧붙였습니다. 그는 또한 이러한 갈등에서 벗어나야 할 중요한 것은 긍정적인 결과로 이어지는 것이라고 설명했습니다. "갈등이 생산적인 결론으로 이어지지 않으면 논쟁의 여지가 없기 때문에 모두를 올바른 방향으로 이끄는 것은 기획자의 책임입니다. 핵심은 건전하고 생산적인 논쟁을 하는 것입니다.
호리이는 스튜디오 팀이 갈등을 피하기보다는 “함께 싸우는” 경향이 있다고도 언급했습니다. “우리는 어느 팀이 조언을 했는지가 아니라 조언의 질을 바탕으로 의견을 받아들입니다.”라고 그는 말했습니다. 동시에 스튜디오는 높은 기준을 충족하지 못하는 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. “나쁜 아이디어도 무자비하게 물리칠 테고, 결국에는 좋은 게임을 만들기 위한 토론과 싸움으로 귀결됩니다.”