"Yakuza" serisi geliştirme ekibi: sağlıklı çatışmalar daha iyi oyunlar yaratır
Automaton ile yapılan bir röportajda Yakuza geliştirme ekibi, benzersiz takım dinamiklerini ve sağlıklı tartışmaların ve iç çatışmaların nasıl daha iyi oyunlara yol açtığını paylaştı.
Bir oyun kadar tutkulu iç rekabet
"Yakuza" dizisinin yönetmeni Horii Ryunosuke, Sega'nın Yokohama stüdyosu üyeleri arasındaki iç çatışmaların sadece yaygın olmakla kalmayıp aynı zamanda oyunun kalitesini artırmanın bir yolu olarak görüldüğünü ortaya çıkardı.
Haber sitesi Automaton ile yaptığı bir sohbette, stüdyodaki geliştiricilerin sıklıkla aynı fikirde olup olmadıkları sorulduğunda Horii, çatışmaların var olduğunu kabul etti, ancak bu "iç kavgaların" doğası gereği olumsuz olmadığını açıkladı. Horii, "Tasarımcılar ve programcıların bir tartışması varsa, arabuluculuk yapmak planlamacının görevidir" diye açıklıyor ve bu tür tartışmaların üretken olabileceğini ekliyor.
"Sonuçta, tartışma ya da tartışma olmadan, yalnızca yavan bir son ürün bekleyebilirsiniz. Bu nedenle çatışma her zaman memnuniyetle karşılanır" diye ekledi. Ayrıca bu çatışmalardan çıkarılacak önemli şeyin, bunların olumlu sonuçlara yol açmasını sağlamak olduğunu açıkladı. "Eğer çatışma verimli bir sonuca yol açmıyorsa tartışmanın bir anlamı yok, bu yüzden herkesi doğru yöne yönlendirmek planlamacının sorumluluğundadır. Anahtar, sağlıklı ve üretken tartışmalara sahip olmaktır."
Horii ayrıca stüdyo ekibinin çatışmalardan kaçınmak yerine "birlikte savaşma" eğiliminde olduğundan bahsetti. "Girdileri hangi takımın yaptığına bağlı olarak değil, tavsiyenin kalitesine göre kabul ediyoruz" dedi. Aynı zamanda stüdyolar, yüksek standartlarını karşılamayan fikirleri reddetmekten korkmuyor. "Aynı zamanda kötü fikirleri de acımasızca ortadan kaldıracağız, bu yüzden harika bir oyun yapmak için tartışmak ve mücadele etmek gerekiyor."