যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবস: সম্প্রদায়ের সহযোগিতার মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রের ভবিষ্যতকে রূপদান করা
ইলেক্ট্রনিক আর্টস (ইএ) এর সাথে অংশীদার হয়ে ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের কিস্তি গঠনে সম্প্রদায়কে সরাসরি জড়িত করার জন্য ডিজাইন করা একটি বিপ্লবী খেলোয়াড়-ফিডব্যাক প্ল্যাটফর্ম ব্যাটলফিল্ড ল্যাবস চালু করেছে। 2025 ফেব্রুয়ারি ঘোষণা করা হয়েছে, এই উদ্যোগটি সহযোগী গেম বিকাশের দিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ চিহ্নিত করেছে।
যুদ্ধক্ষেত্রের ভবিষ্যতে সরাসরি খেলোয়াড়ের প্রভাব
ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি বিশেষত একটি গুরুত্বপূর্ণ বিকাশের পর্যায়ে সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকাটি স্বীকৃতি দেয়। ইউরোপীয় এবং উত্তর আমেরিকার সার্ভারগুলির নির্বাচিত খেলোয়াড়দের নতুন গেম মেকানিক্স এবং বৈশিষ্ট্যগুলির হ্যান্ড-অন টেস্টিং সরবরাহ করে প্রাথমিক যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবস পর্যায়ে অংশ নিতে আমন্ত্রণ জানানো হবে। যদিও একটি সুনির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ অঘোষিত থেকে যায়, আগ্রহী ব্যক্তিরা প্রদত্ত লিঙ্কের মাধ্যমে তাদের আগ্রহটি নিবন্ধ করতে পারেন।
ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপনের প্রধান এবং গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেলা প্ল্যাটফর্মের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন: "এই গেমটির অপরিসীম সম্ভাবনা রয়েছে। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি আমাদের দলগুলিকে প্রাক-আলফা পরীক্ষার মাধ্যমে সেই সম্ভাবনায় ট্যাপ করার ক্ষমতা দেয়।"
অংশগ্রহণ প্রাথমিকভাবে সীমাবদ্ধ থাকাকালীন, ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি আশ্বাস দেয় যে আপডেটগুলি বিস্তৃত সম্প্রদায়ের সাথে ভাগ করা হবে, যাতে প্রত্যেকে উন্নয়ন প্রক্রিয়া সম্পর্কে অবহিত থাকে তা নিশ্চিত করে। ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামের জন্য আরও সম্প্রদায়ের সহযোগিতা পরিকল্পনা করা হয়েছে। স্টুডিওতে ডাইস (যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজির নির্মাতারা), রিপল এফেক্ট, মোটিভ (স্টার ওয়ার্স স্কোয়াড্রন এবং ডেড স্পেসের বিকাশকারী) এবং মানদণ্ড রয়েছে।
যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলিতে মূল গেমপ্লে উপাদানগুলি পরীক্ষা করা
যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি কী গেমপ্লে দিকগুলির পুনরাবৃত্ত পরীক্ষার দিকে মনোনিবেশ করবে। প্রাথমিক পর্যায়ে মূল যুদ্ধ এবং ধ্বংসের দিকে মনোনিবেশ করা হবে, তারপরে অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেট ভারসাম্য রয়েছে। প্রতিক্রিয়া মানচিত্রের নকশা, গেম মোড এবং স্কোয়াড গতিশীলতাও অবহিত করবে। পরিচিত বিজয় এবং ব্রেকথ্রু মোডগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হবে, উদ্ভাবনী উন্নতির পরীক্ষার জন্য একটি কাঠামো সরবরাহ করে।
নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলি ক্যাপচার করার চারপাশে কেন্দ্রিক একটি বৃহত আকারের মোড বিজয়, একটি টিকিট সিস্টেম ব্যবহার করে যেখানে দলগুলি রেসন বা শত্রু পতাকা নিয়ন্ত্রণের পরে টিকিট হারায়। ব্রেকথ্রু, একটি খাত ভিত্তিক যুদ্ধে ডিফেন্ডারদের বিরুদ্ধে আক্রমণকারী আক্রমণকারীরাও একটি টিকিট সিস্টেম নিয়োগ করে, আক্রমণকারীরা সেক্টর ক্যাপচার এবং অবশিষ্ট শত্রুদের অপসারণের জন্য বোনাস টিকিটের টিকিট ফিরে পেয়ে।
ক্লাস সিস্টেমের পরিমার্জন আরেকটি মূল ফোকাস। বর্তমান অগ্রগতিতে আত্মবিশ্বাসী থাকাকালীন, যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির সর্বোত্তম ভারসাম্য অর্জনে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার অমূল্য অবদানকে স্বীকৃতি দেয়।