Battlefield Labs: modellare il futuro del campo di battaglia attraverso la collaborazione della comunità
Battlefield Studios, in collaborazione con Electronic Arts (EA), ha lanciato Battlefield Labs, una piattaforma rivoluzionaria del feedback giocatore progettata per coinvolgere direttamente la comunità nel modellare le rate future sul campo di battaglia. Annunciato il 3 febbraio 2025, questa iniziativa segna un passo significativo verso lo sviluppo di giochi collaborativi.
Influenza diretta del giocatore sul futuro di Battlefield
Battlefield Studios riconosce il ruolo cruciale del feedback della comunità, in particolare durante una fase di sviluppo fondamentale. I giocatori selezionati dai server europei e nordamericani saranno invitati a partecipare alla fase iniziale di Battlefield Labs, fornendo test pratici di nuovi meccanici e funzionalità di gioco. Mentre una data di rilascio precisa rimane senza preavviso, le persone interessate possono registrare il proprio interesse tramite un link fornito.
Vince Zampella, capo di Respawn e Group GM per l'organizzazione EA Studios, ha sottolineato l'importanza della piattaforma: "Questo gioco ha un potenziale immenso. Battlefield Labs consente alle nostre squadre di attingere a quel potenziale attraverso test pre-alfa".
Mentre la partecipazione è inizialmente limitata, Battlefield Studios assicura che gli aggiornamenti saranno condivisi con la comunità più ampia, garantendo che tutti rimangano informati sul processo di sviluppo. Ulteriori collaborazioni della comunità sono previste per i futuri titoli del campo di battaglia. Lo studio comprende dadi (creatori del franchise di Battlefield), effetto a catena, motivi (sviluppatori di squadroni di Star Wars e spazio morto) e criterio.
Testing di elementi di gioco core in Battlefield Labs
Battlefield Labs si concentrerà sui test iterativi degli aspetti chiave di gioco. La fase iniziale si concentrerà sul combattimento e sulla distruzione di base, seguita da un bilanciamento di armi, veicoli e gadget. Il feedback informerà anche la progettazione delle mappe, le modalità di gioco e le dinamiche della squadra. Saranno incluse le modalità familiari di conquista e rivoluzionario, fornendo un quadro per testare miglioramenti innovativi.
Conquest, una modalità su larga scala incentrata sull'acquisizione di punti di controllo, utilizza un sistema di biglietti in cui le squadre perdono i biglietti su Respawn o Controllo della bandiera nemica. La svolta, che mette gli aggressori contro i difensori in una battaglia basata sul settore, impiega anche un sistema di biglietti, con gli aggressori che riguadagnano i biglietti per l'acquisizione del settore e i biglietti bonus per eliminare i nemici rimanenti.
Il perfezionamento del sistema di classe è un altro obiettivo chiave. Sebbene fiduciosi negli attuali progressi, Battlefield Studios riconosce il prezioso contributo del feedback dei giocatori nel raggiungere l'equilibrio ottimale della forma, della funzione e della sensazione.