Battlefield Labs: vormgeven van de toekomst van het slagveld door middel van community -samenwerking
Battlefield Studios, in samenwerking met Electronic Arts (EA), heeft Battlefield Labs gelanceerd, een Revolutionair Player-Feedback-platform dat is ontworpen om direct de community te betrekken bij het vormgeven van toekomstige Battlefield-afleveringen. Aangekondigd op 3 februari 2025, is dit initiatief een belangrijke stap in de richting van de ontwikkeling van samenwerkingswedstrijd.
Directe spelerinvloed op de toekomst van Battlefield
Battlefield Studios erkent de cruciale rol van communityfeedback, met name tijdens een cruciale ontwikkelingsfase. Geselecteerde spelers van Europese en Noord-Amerikaanse servers zullen worden uitgenodigd om deel te nemen aan de initiële Battlefield Labs-fase, waardoor hands-on testen van nieuwe spelmechanica en -functies worden geboden. Hoewel een precieze releasedatum onaangekondigd blijft, kunnen geïnteresseerde personen hun interesse registreren via een verstrekte link.
Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios-organisatie, benadrukte het belang van het platform: "Deze game heeft een enorm potentieel. Battlefield Labs stelt onze teams in staat om dat potentieel aan te boren door pre-alfa testen."
Hoewel participatie aanvankelijk beperkt is, verzekert Battlefield Studios dat updates zullen worden gedeeld met de bredere gemeenschap, waardoor iedereen op de hoogte blijft van het ontwikkelingsproces. Verdere community -samenwerkingen zijn gepland voor toekomstige slagveldtitels. De studio bestaat uit dobbelstenen (makers van de Battlefield -franchise), Ripple Effect, Motive (ontwikkelaars van Star Wars -squadrons en dode ruimte) en criterium.
Core Gameplay -elementen testen in Battlefield Labs
Battlefield Labs zal zich richten op iteratieve testen van belangrijke gameplay -aspecten. De beginfase zal zich concentreren op kerngevechten en vernietiging, gevolgd door wapen-, voertuig- en gadgetbalancering. Feedback zal ook kaartontwerp, spelmodi en squad dynamiek informeren. De bekende veroverings- en doorbraakmodi zullen worden opgenomen, wat een raamwerk biedt voor het testen van innovatieve verbeteringen.
Conquest, een grootschalige modus gecentreerd rond het vastleggen van besturingspunten, maakt gebruik van een ticketsysteem waarbij teams tickets verliezen bij Respawn of vijandelijke vlagbesturing. Doorbraak, putten aanvallers tegen verdedigers in een sectorgebaseerde strijd, heeft ook een ticketsysteem in dienst, waarbij aanvallers tickets terugwinnen bij het vastleggen van sector en bonuskaartjes voor het elimineren van resterende vijanden.
Verfijning van het klassensysteem is een andere belangrijke focus. Hoewel ze vertrouwen in de huidige vooruitgang, herkent Battlefield Studios de onschatbare bijdrage van feedback van spelers bij het bereiken van de optimale balans van vorm, functie en gevoel.